Szukaj:



Ostatnio oglądane:
  • Płaszczyzna [pl]
  • Noty biograficzne - Ć [pl]
  • Ludologia [pl]
  • Obwód lwowski [pl]
  • Kategoria:Społeczność techniczna [pl]
  • Noty biograficzne - U [pl]
  • Kategoria:Wikiprojekt:Informatyka [pl]
  • Lista państw świata według liczby lud
  • Kategoria:Sztuka [pl]
  • Kultura [pl]
  • Kategoria:Portale biograficzne [pl]
  • Koncelebra [pl]
  • Kategoria:Stosunki międzynarodowe [pl]
  • Oskar Kolberg [pl]
  • Kategoria:Technika wojskowa [pl]
  • Kategoria:Tablice geograficzne [pl]
  • Noty biograficzne - V [pl]
  • Metody jakościowe [pl]
  • Wikipedia:Statystyki [pl]
  • phphtml.php [no]
  • Włodzisław [pl]
  • Portal:Chemia [pl]
  • /vwar [pl]
  • convert/mvcw.php [pl]
  • Grafika:Commons-logo.svg/ [pl]
  • 18. ĂĄrhundrede [da]
  • 19. ĂĄrhundrede [da]
  • 1. ĂĄrtusinde f.Kr. [da]
  • Portal:Socjologia/phphtml.php [pl]
  • Wybierz język: ar | id | bg | ca | ceb | cs | da | de | et | en | es | eo | fr | he | hr | it | ko | lt | hu | nl | ja | no | pl | pt | ru | ro | sk | sl | sr | fi | sv | te | tr | uk | zh
    Historia i autorzy | źródło tekstu - Wikipedia | Edycja

    Płaszczyzna

    Ten artykuł dotyczy pojęcia z dziedziny geometrii. Zobacz też: miejscowości o nazwie Płaszczyzna.
    Dwie przecinające się płaszczyzny w przestrzeni trójwymiarowej

    Płaszczyzna – jedno z podstawowych pojęć pierwotnych geometrii Euklidesa i geometrii absolutnej.

    Intuicja płaszczyzny wpajana jest człowiekowi kultury zachodniej od dziecka poprzez obrazowanie płaszczyzny jako karty papieru, powierzchni stołu, czy płaskiego pola rozciągających się "w nieskończoność".

    W wielu innych geometriach, na przykład geometrii analitycznej, płaszczyzna nie jest pojęciem pierwotnym, lecz zbiorem punktów.

    Spis treści

    [edytuj] Własności

    Podstawowe własności płaszczyzn opisują aksjomaty geometrii absolutnej, inne są twierdzeniami, czyli wnioskami z aksjomatów. Uwaga: niektóre z podanych własności zachodzą wyłącznie w przestrzeni trójwymiarowej.

    • przez trzy niewspółliniowe punkty przestrzeni (tzn. nie leżące na jednej prostej) przechodzi tylko jedna płaszczyzna
      • przez daną prostą i punkt nie leżący na niej przechodzi tylko jedna płaszczyzna
      • przez dwie proste przecinające się w jednym punkcie przechodzi tylko jedna płaszczyzna
    • prosta przechodząca przez dwa różne punkty płaszczyzny zawiera się w tej płaszczyźnie
    • jeśli dwie płaszczyzny mają jeden punkt wspólny, to mają również drugi punkt wspólny
    • płaszczyzna jest zbiorem punktów przestrzeni jednakowo oddalonych od dwu ustalonych punktów
    • każdy punkt płaszczyzny należy do nieskończenie wielu prostych
    • każda płaszczyzna dzieli przestrzeń na dwa obszary, których częścią wspólną jest ta właśnie płaszczyzna;
      Obszary te nazywamy półprzestrzeniami – płaszczyzna jest brzegiem każdego z tych obszarów.
    • każda prosta zawarta w płaszczyźnie dzieli ją na dwie części;
      Części te nazywane półpłaszczyznami. Dana prosta jest brzegiem każdej z dwu półpłaszczyzn.
    • prosta w przestrzeni może:
      • nie mieć punktów wspólnych z daną płaszczyzną – nazywamy ją wtedy równoległą do płaszczyzny
      • mieć jeden punkt wspólny
      • być zawarta w tej płaszczyźnie

    [edytuj] Płaszczyzna euklidesowa

    Jeżeli do listy wyżej wymienionych własności dodamy następujący aksjomat (tzw. V pewnik lub XI aksjomat Euklidesa):

    przez dowolny punkt płaszczyzny, nie należący do danej prostej leżącej na tej płaszczyźnie, można poprowadzić tylko jedną prostą do niej równoległą,

    to otrzymamy pojęcie płaszczyzny euklidesowej. Z tym właśnie pojęciem zaznajamiamy się w szkole.

    [edytuj] Opis w przestrzeni R3

    R3 jest modelem dla geometrii euklidesowej i poniższy opis dotyczy oczywiście płaszczyzny euklidesowej.

    [edytuj] Równanie ogólne

    W przestrzeni euklidesowej R3 płaszczyzna jest zbiorem punktów, których współrzędne spełniają w danym kartezjańskim układzie współrzędnych równanie:

    Ax + By + Cz + D = 0,

    przy czym liczby A, B, C nie mogą być jednocześnie równe zeru.

    Jest to tak zwane równanie ogólne płaszczyzny. Wektor [A, B, C] jest wektorem normalnym prostopadłym do tej płaszczyzny.

    [edytuj] Równanie normalne

    Równanie normalne płaszczyzny, to równanie postaci:

    αx + βy + γz + δ = 0.

    Liczby α, β, γ interpretujemy jako cosinusy kierunkowe prostej prostopadłej do płaszczyzny. Spełniają one równość:

    α2 + β2 + γ2 = 1.

    Przejście z postaci ogólnej do normalnej dają wzory:

    α = A/N, β = B/N, γ = C/N, δ = D/N,

    w których współczynnik normalizujący N odpowiada normie (długości) wektora [A, B, C]:

    N=\sqrt{A^2+B^2+C^2}.

    [edytuj] Równanie odcinkowe

    Do opisu płaszczyzny można też użyć równania odcinkowego:

    \frac{x}{a}+\frac{y}{b}+\frac{z}{c}=1.

    Ma ono tę zaletę, że od razu daje punkty przecięcia płaszczyzny z osiami współrzędnych układu: są to punkty (a, 0, 0), (0, b, 0), (0, 0, c).

    Ma również istotną wadę: nie daje się w ten sposób przedstawić żadnej płaszczyzny przechodzącej przez początek układu współrzędnych (wówczas wszystkie mianowniki musiałyby być równe zeru, a = b = c = 0) ani też żadnej płaszczyzny równoległej do którejkolwiek osi (wówczas odpowiedniemu współczynnikowi lub parze współczynników należałoby przypisać wartość nieskończoną, \infty).

    Przejście z postaci ogólnej lub normalnej do odcinkowej dają wzory:

    a = − D / A = − δ / α
    b = − D / B = − δ / β
    c = − D / C = − δ / γ

    [edytuj] Płaszczyzna przechodząca przez trzy punkty

    Ponieważ istnieje tylko jedna płaszczyzna w \mathbb R^3 przechodząca przez trzy niewspółliniowe punkty, dlatego można jednoznacznie wyznaczyć tą płaszczyznę, czyli jeżeli płaszczyzna przechodzi przez trzy punkty: \bold p_1 = (x_1,y_1,z_1) , \bold p_2 = (x_2,y_2,z_2) i \bold p_3 = (x_3,y_3,z_3) jest określona następującym równaniem:

    \begin{vmatrix} 
x - x_1 & y - y_1 & z - z_1 \\
x_2 - x_1 & y_2 - y_1& z_2 - z_1 \\
x_3 - x_1 & y_3 - y_1 & z_3 - z_1 
\end{vmatrix} = \begin{vmatrix} 
x - x_1 & y - y_1 & z - z_1 \\
x - x_2 & y - y_2 & z - z_2 \\
x - x_3 & y - y_3 & z - z_3 
\end{vmatrix} = 0.

    lub:

    
\begin{vmatrix} 
x  & y  & z & 1 \\
x_1  & y_1  & z_1 & 1 \\
x_2  & y_2  & z_2 & 1 \\
x_3  & y_3  & z_3 & 1 
\end{vmatrix} = 0

    [edytuj] Odległość punktu od płaszczyzny

    Odległość punktu P o współrzędnych (xP, yP, zP) od płaszczyzny m zadanej równaniem ogólnym Ax + By + Cz + D = 0 lub normalnym αx + βy + γz + δ = 0 przedstawia wzór:

    d(P, m)=\frac{|Ax_P+By_P+Cz_P+D|}{\sqrt{A^2+B^2+C^2}} = |\alpha x_P + \beta y_P+\gamma z_P+\delta|

    [edytuj] Zobacz też

    Change language: All | العربية | Bahasa Indonesia | Български | Català | Cebuano | Česky | Dansk | Deutsch | Eesti | English | Español | Esperanto | Français | עברית | Hrvatski | Italiano | 한국어 | Lietuvių | Magyar | Nederlands | 日本語 | Norsk (bokmål) | Polski | Português | Русский | Română | Slovenčina | Slovenščina | Српски / Srpski | Suomi | Svenska | తెలుగు | Türkçe | Українська | 中文

    Autorem skryptu AdWiki v0.9uni (2007) jest husky83 (licencja dla bestpartner )
    Wikipedia jest zarejestrowanym znakiem towarowym Wikimedia Foundation
    Wszystkie materiały pochodzą z Wikipedii, obięte są licencją GNU Free Documentation License
    Czas pracy kierowcy i tachografy meble gry i zabawy Programowanie gier dla nastolatkw /Miko/ Nasze Miasteczka zachodniopomorskie | system wymiany linków wymiana linkami . - . - . - . - . - . - . - . - . -